検証メモ

ゲームや関連領域の関する気になった点を検証していきます。

お酒飲んでルーラを唱えたら自宅の布団ではなくCTスキャン装置の中にいた話

【1】序章

自分お酒が弱いんで、深く酔うと飲んでる途中でその場で寝てしまうので、「酔った後覚えてないけど気が付いたら帰宅して布団の中に入ってた」というのをしたことないのですよ。いいですよね、お酒飲んでルーラ使える人。

 

そんな自分も、今年の6月のある金曜日、久しぶりに飲み会で深酒(といってもビールグラス2杯と焼酎1杯とウイスキー1杯だけ)しまして。

駅までついて、電車の中で無事座れたので寝て、乗り換え駅で頭ぼーっとしながら階段降りて改札出て、乗り換え先の駅の通路を歩ている時、ああルーラが使えたら楽だよなあって思ってたんですよ。

 

 

その次、気が付いたら声が聞こえてきました。

 

「これからCTスキャン*1撮るんですけど、頭に金属類ついてないですよね?」

 

うん、頭打ったのかな?じゃあ検査してもらったほうがいいよね髪飾りも毛髪増えるように見せる粉もかけてないし大丈夫それよりも早く寝たいので「はい」と答えておやすみなさいー

 

 

で、次目が覚めたらあれですよ。見えたのは有名な「見知らぬ天井」ってやつ。

 

 

ルーラじゃなくて

バシルーラだったよ!!!*2

 

気が付けば両親も来ていて*3、白衣を着た人から、「横浜駅で頭を打ったらしく、救急搬送された」ということで、ひとまず入院すること、点滴をつけることを告げられました。でもその時は「頭打ったのならば念のため入院するのは当たり前だよね」ってことで大ごとだと思わず、納得してました。それより寝たいー!

ってことで、尿瓶の使い方を教わったら生まれて初めての尿瓶を使って(最初はうまく使えるか、瓶の外にこぼすか不安だったけど、問題なく使えた)、寝ちゃいました。

 

【2】入院の日々

入院1日目

朝、目が覚めたら(起こされたのかな?)、改めて先生に経緯説明を受けました。

検査の結果、脳の外側からの出血はあるけど脳からの出血は無くて大ごとにはならなかったこと。でもぶつけてから2日くらいはあらためて出血する可能性もあり予断を許さないので安静にしなければいけないらしい。

 

まあ土日だし、ゆっくり休暇取るかあ…と身体を起そうとしたら…眩暈で頭痛い!!

寝てる分には別にそこまで辛くはないのだけど、頭を動かしたり揺らしたりするとやっぱりぐわんぐわんするのね。

起き上がるのもベッドの電動リクライニング機能を使わないとだめだし、トイレ行くのも車椅子で看護士さんに連れて行ってもらわないと行けないし(車椅子に乗り移るのも一苦労だし、移った後も1分くらい安静にしないと辛いし)、何なら食事を摂るために口を動かすのも頭に響くし…とりあえず一番楽なのは寝ること!

ということで、2日くらい惰眠をむさぼり続けていました。寝てたからお腹空かず食事量も少なかったし、トイレに行く回数を減らしたいから積極的に水を摂らなかったし。でも寝るの大好きだから辛くはなかった。

(あ、でも15時にはスマホでメールチェックして、簡単な仕事してたわwあと、スマホゲームのログインボーナスはもらうためにログインしてた。周年イベントのタイミングじゃなくてよかった)

 

入院3日目

改めてCTスキャンで経過を見る。

結果、懸念してた脳からの出血は無かったようで一安心。打ったのは左前頭葉らしい。脳を包む膜であるくも膜と脳の間の出血を脳が吸って膨らんだみたいな状態で(正確な表現は忘れた)、これは1~2か月くらいでもとに戻るらしい。元に戻るそして脳から鼻につながる神経に損傷があり、もしかしたら嗅覚にダメージがあるかもしれないらしい。

 

そして、改めて入院の経緯を聞いたのだけど、駅で倒れているのを発見されて搬送されたので、実際に頭のどこらへんをどうやって打ったのか知ってる人はいないらしい!転んだのか、階段を踏み外したのか、それも分からない。なんなら自分も覚えてないし、打った瞬間痛い!って思いもしてないし、外傷もないし。自分にとってこの事故は状況証拠でしか分からないため、今でもどこか他人事に思えてしまう、あるいは客観的に思えてしまうところはある。

 

入院4-9日目

頭を動かすと眩暈がするのは変わらないので、基本的にはベッドで寝てる生活。食事も3食でるのだけど、お粥にしたり、おかずも細かく刻んでゆるい感じにしてもらったりしたのだけど、咀嚼するために顎を動かすとやっぱり頭に響くので、すみませんと思いつつ結構残していた。

仕事は、家族にノートPCを持ってきてもらって対応。でもまあ長く考え込むのは辛いので、1日に20分くらい、問い合わせがあったらそれに答えるくらいで、その他いろいろなところは他の方に対応していただいてました。お世話になりました。

あと、入院する前に進めてた「ユニコーンオーバーロード」というシミュレーションRPGを再開する…せっかく自由な時間ができたのでやり込むぞー!と思ったのだが、やはり長考するのがつらかったので、あんまりはかどらず(いや、ユニットの編成で悩むのが楽しいゲームなんですよー)。

 

入院10-12日目

旅行とかの予定もあるし、10日くらいで退院したいかなあ…と思ってて、日が経つにつれ頭を動かした後の眩暈タイムも短くなってきたのだけど、やっぱり身体を起こした直後1-2分は辛いので、そのまま入院してました。

咀嚼時の頭に響くような痛みは止んでいったので、ご飯も食べられるように。そうすると、細かく刻んでゆるくしてたおかずが美味しく感じられなくて…早く固形のおかずに戻してと懇願する…なんてわがままなんでしょ。

MRIで検査を受けた後、診察を受ける。

「脳挫傷による外傷性くも膜下出血」という診断をもらう。なんかすごい名前だよ。頭を打った現場の感覚がないので、他人事のように思えてしまってるのはそのままだけど。

頭の中を見てみると、脳のふくらみはよくなってるみたい。ただ、今の状態でもう一度強く頭を打つと「死」らしい…(先生には軽く「死んじゃうよ」って言われた)。

さらに、(おおざっぱに言うと)脳血管疾病の後は医師の診断と免許センターでの適性検査を受けないと、自動車の運転ができない(それを知った状態で運転をすると25点減点...道路交通法103条,101条の6,66条あたり)。そのため、2か月くらい先の旅行やフェスの予定をキャンセルする連絡を入れる…これは悲しかったね。

 

同じころ、日に2-3件リハビリの予定が入るようになってきた。ベッドでだらだらしていたかったのだけど、退院するには仕方ない。

認知系やとっさの判断といったのリハビリ…というか検査は問題なし!ゲームをやってるような感じで楽しかった。これが立て続けにあるとさすがに疲れるんだけど。

短期記憶が必要なものはそんなにうまくはいかなったのだけど、もともと短期記憶は苦手なので、今回の事故で悪化したのかどうかは分からなくてちょっと不安。まあ、作業療法士さんにはいいほうだといってもらったので、少しは安心する。

 

一方で、歩行のリハビリは最初うまくいなかったね。だってやっぱり眩暈がひどいんだもの。最初は手すりから手を離すのも不安で。でも。何度かやってるうちに両手を広げてバランスをとればいいということに気づけば苦ではなくなった。逆にいうと、いままでは意識せずとも自然にバランス取ってたんだ。

歩行のリハビリが進んだ結果、夜中看護士さんを呼ばなくても勝手に歩いてトイレにいってよし、というお墨付きがでた時はうれしかったね。ちゃんとリハビリ進んでいるんだと実感して、元気がでた。

 

入院12-14日目

リハビリが思いのほか順調に言ってるので、開始3日目くらいには、退院を願い出る。いや、もっとだらだら生活をしていたかったのだけど、だらだらのために医療資源を消費するのも申し訳ないなというのがひとつ。重要な会議の予定が差し迫っていたのがひとつ。

そして、SNSのタイムラインに並ぶ飯テロ画像を喰らってしまったというのが大きなひとつ。いや、病院の給食も栄養に留意しながら美味しく楽しくなるようなさまざまな工夫をしてくださっていて、食べられるようになってからは朝食昼食夕食の時間が待ち遠しくなるほどありがたかったですよ。

でもね、病院でニンニクマシマシ料理は出てこないもの…仕方ないよね。

 

申し出た翌日にはMRI検査をして、問題がなかったのでさらにその翌日には退院。先生をはじめスタッフの皆さんには早くてよかったと褒められる。やっぱりうれしいね。

ということで入院14日で退院。退院後最初の食事はロッテリアの「キングニンニク 牛カルビバーガー」。ええ、初手ニンニクです。

でも、ニンニクの匂いがそんなにしなかったので、ニンニク欲が完全に晴らせたかというと、そうでもなかったのが少し残念。

 

【3】そして退院生活へ…

退院して1週間くらい

退院翌日からオンライン会議に出席です。家からの参加なら大丈夫かなと思ったのだけど、2時間半全力で会議やるとぐったりしてて、そのまま寝床に。やっぱり体力は落ちてたか。

その翌日には数か月前から約束していた、友人とのマダミス会に。いや、普通の遊びの予定だったらキャンセルしてたけど、マダミスだと穴を開けられない(一人でも抜けると不成立になってしまう)から、行き帰りはグリーン車とタクシーを駆使し、マダミスプレイ中にスタミナ切れを起こさないように軽食とスタミナゼリー×4を準備と万全の体制で。無事楽しくやり遂げ、入院中はネット越しだった友人との交流も果たせてほくほく。だったけど、帰りの電車でやっぱりばたんきゅー。

それからはしばらく休み休みで動いてました。

 

退院して1か月くらい

自動車運転を再開するための診断をうけるため、再度病院に通い、運転シミュレーターなどを使ったリバビリと運転評価を受ける。これ、当初は4週間くらいかかるといわれたのだけど、認知や判断に関しては入院時から問題がなかったので、スケジュールを1週間に圧縮。免許センターでの適性診断も問題がなかったので、さくっと免許証を取り戻してきました。

なんだ、復調じゃんー!と思ったのけど、一方で、入院前にはスムーズにできてたことがうまくいかなくなったという事もいくつか分かってきました。

 

【4】導かれし弱点たち(…いや、導かれてないよ)

事故後(今回の事故なのかどうかわからないけど、便宜上)、人生の諸先輩の中でも脳の病気になってしまった方のお話を(直接的にも間接的にも)聞くことがあって。

「脳が疲れやすくなった」「できることができなくなって、自信を無くした」という事なのですが、分かります、よく分かります!いや、大病を患われた皆様と、酒飲んで頭打った、かつ症状が軽い自分なんかを比較するのも失礼な話ではあるのですが、でも自分も同じように感じることもあって。ゆえに、「自分だけじゃないんだ」って勇気づけられた部分もあって。

 

一方で、前述の通り頭を打った時の記憶も痛みもないが故、今回の事故を他人事と思えてしまっているいるところもあり、(お仕事など他の方にご迷惑をおかけしている部分については申し訳ないと思いながらも)自分が何ができなくなったかを探ること、そしてできなったことがどのように元に戻るか/戻らないかを観察することが、日々の生活の中での新たな発見をしているようなものだと楽しんでいる部分もあって。

ということで、頭をぶつける前と後とで何ができなくなったか、以下にまとめてみた(2024/12/30現在)

1)今まで育ててきたパッシブスキルの熟練度レベルが初期化されて、スタミナ消費量が増えた

いきなり何を言ってるんだということなのだけどw。

退院後疲れやすくなったのは、病院で寝てたから体がなまってスタミナが減ったから、と思っていた。だけれど、いくつか日常生活を経験してみて、自分の中では「スタミナが減ったの(だけ)ではなく、脳が無意識にこなしてたことを意識的にやらなければならない、無意識にやるにしても熟練度が下がってしまい、脳のスタミナ消費量が多くなった」という解釈をしています。

 

先に、歩行のリハビリ時に意識して両手を広げてバランスを取れば歩けたという話を上げたけれど、退院後は無意識にバランスをとって歩けるようになっていた。…が、どうもこの「無意識にバランスをとる」というのにかかるスタミナを使うようになったのではないかという気がしてきたのである。

ゲーム風にいうならば

【アクティブスキル】バランス歩行 (意識してバランスを歩く)

↓

【パッシブスキル】バランス歩行 Lv.1 (無意識にバランスをとって歩く・スタミナ消費大)

↓

【パッシブスキル】バランス歩行 Lv.5 (無意識にバランスをとって歩く・スタミナ消費小)

というのがあったとして、それなりに長年生きているので、歩くうえで無意識にバランスをとるのにも頭のスタミナを消費せずにできるように【パッシブスキル】の熟練度が上がっていた。今回の事故直後は【パッシブスキル】を失ってしまい、【アクティブスキル】で(意識して)バランスをとらなければならなかった。脳の機能が回復するにつれ【パッシブスキル】を再度習得して無意識にバランスをとることができるようになったけれど、熟練度はLv.1に戻ってしまったため、事故?前に比べてスタミナ消費量が多くなってしまい、疲れやすくなった。ということかなと。

この熟練度が下がってしまった件、「バランスをとって歩く 」だけでなく、「人混みを避けて歩く」「初めての人が多い中で交流をする」など、いろいろな無意識にやれてたことの熟練度が下がってしまった感覚もあります。

 

まあ、熟練度なので、もう一回慣れていけば大丈夫そうではあります。頭ぶつけてから半年経った12月現在、事故前と同じように5-6時間は山を散策することができるくらいには「バランス歩行」スキルのレベルが元に戻った気もする。よかった!

 

疲れるようになったのと、それが理由で思い通りに(無理目の)仕事ができないのはいいことではない。だけどこんな感じで「どんなスキルが失われたか」「どんなスキルのレベルが元に戻ったか」を探っていというのを、ステータス画面みたいなわかりやすい指標が無いリアル人生ゲームで探っていくのもそれはそれで楽しんでいたりしています。

 

2)匂いの種類によっては感じなくなった。でもある種類の嗅覚は強化された

退院後、2階の自室で作業なり寝るなりしてると、1階から美味しそうな匂いがしてきて、降りてみたらタイミングよくご飯ができていた(時にはまだ調理中だった)…なんてことが何度かあって。これは何だろうと思ってたら、どうもある種の匂いは感じなくなって…。

 

あ、そうだ。脳と鼻の間の神経にダメージ負ってたんだ!

病院食は匂いが強いものはないから気づかなかったんだよw 「キングニンニク 牛カルビバーガー」に満足しきれなかったのもこれが理由かもしれない。

 

ということで、どんな匂いが嗅げてどんな匂いが嗅げなくなったか、日々の生活から探ってみた。

  • ものが焼けた匂いは微小なものでも嗅げるようになった
  • ご飯が炊けた時の匂いもより感じるようになった
  • 松茸の匂いはわからなかった
  • 温泉地に行っても硫黄の匂いに気が付かなかった
  • カセットコンロからのガスを感じない(台所はIHだからガス使わないため気づくの遅かった)
  • おろしニンニクの匂いはちゃんと嗅げる。揚げニンニクの(ニンニクとしての)匂いはそこまで感じないみたい。「にんにくバル ザ・ガーリック中野」というお店で「超にんにく・ギルティペペロンチーノ」という10倍ニンニク拳な料理を食べた時は、いい感じで楽しめた。

超にんにく・ギルティペペロンチーノ。おろし・揚げ・焼きといろんなニンニクが楽しめる

 

  • 匂いが(種類によっては)ダメになったかといって、口に入れた時の風味が感じられなくなったというわけではなさそう。これが「これまでの嗅覚と味覚(と視覚)の組み合わせの経験から、味覚から記憶を思い出して匂いも感じたようになっていた」のか「ものを口に入れた(噛んだり唾液で消化したりした)時に感じる匂いを嗅いだ」のかまでは分からない

こうまとめてみると、火事があった時はすぐ気づいて避難できそうだけど、有毒ガスには気づかないでそのままやられてしまうのかもしれない。

まあ、もともと鼻が詰まり気味で数十年生きてきた(アレルギー性鼻炎)なので、「言われてみれば匂い感じなくなってた」くらいであり、「匂いが感じなくなって寂しい。絶望した!」というわけではないですね感じではないですね。さすがに松茸ご飯が出された場で、皆がいい匂いだと騒いでる中一人だけその波に乗れなかったのはちょっと損してるなって思ったけどw

 

そんなこんなで、「何が嗅げなくなったか」のを探るのも楽しんでいます。もっといろいろ嗅いだり感じたりしたいので、美味しいものを食べに連れてってくれると嬉しいです!出汁を利かせた料理とか、キャンプとか、ニンニク料理とか、スパイス系とか特にお待ちしています。

 

3)楽しむゲームの嗜好が変わってきた

これは1)の「パッシブスキルの熟練度レベルが初期化されて疲れやすくなった」とも関連してて。今まではRPGやシミュレーション、ストラテジーゲームなど、「レスポンスがすぐ返ってくる短期の快感ループを回しながら、中期・長期の目標設定をしてその達成の快楽を得る」みたいなゲームが好物だった。

なのだけど、疲れやすくなって故に、ゲームの中で長期目標の達成よりも短期の快楽の方を優先するようになって。言うならば、タップするだけで棒が消えたりネジを外したり、そういう気持ちよさが味わえるハイパーカジュアルゲームを好むようになっていた!!ええ、スマホゲーム内広告のお試しゲームにひっかかってしまったばっかりに、ハイパーカジュアルゲームの味を知ってしまった…。「メタファー:リファンタジオ」をやる前に「真・女神転生Ⅴ Vengeance」をやる前に「ユニコーンオーバーロード」(3つともアトラス社から発売されているゲーム)をクリアしなければいけないのに、全然やれてないよ!

 

矢印の方向に動くブロックをタップして、ブロックを取り除いていく「Tap Master」。ワンタップごとに気持ちよさが得られる

ネジを外していって、板を落としていくゲーム。いろいろあるけれど、これは「Screw Master」。画面上部の枠の色のネジは外せるけど(規定数外すと別の色になる)、それ以外の色のネジは4つしかスタックできない。ネジの色はランダム配置なので、正直クリアできない配置になることも多いのだけど(広告を見ればお助けアイテムなどが手に入る→広告を見るのが前提のゲーム)、気持ちよさについついプレイしてしまう

色んな数字のブロックを縦横に並べて、10の倍数にすることでブロックを合体させ、いかに長く積んでいくか楽しむ「Tashikani」。最近スマホ版がでた。これは広告モデルのゲームではないのだけど、頭の使い具合と得られる快楽のタイムスパンが今の自分にあっているので、一緒に紹介

「いや、歳を取って長いゲームできなくなる体力が無くなっただけだろ!」とも言われたのですが、「どういった層を意識するか」「どういう体験を重視して、どこに注力するか」「どういったゲーム快楽ループを作るか」というゲーム作りの観点をあらためて確認できたという意味で、事故を経たからこその体験でした。これは改めてまとめよう。

あ、「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」買いました。ロマサガ2というRPGをスタミナを気にせずに続けてプレイするゲームプレイスキルの熟練度は戻ってきてそうです。ひらめき💡きもちいいー(早く「ユニコーンオーバーロード」やれ)

 

【5】天空…に行くのはまだ早い

ということで、「謎解きクラスタによる謎以外の Advent Calendar 2024」というきっかけを得て、今年経験した「酒飲んだら帰りに頭打って外傷性くも膜下出血になった」という出来事と、それに付随するもろもろを書いてみました。起承転結考えずに取り留めもなく書いてしまったけど、でもちゃんとどこかに書かないと忘れちゃうからね。

…あれ?12月12日担当なのに、12月30日にあげてる…おかしい…うちにはまだサンタさん来てないからかな…?
大遅刻ですみませんでした!!

 

皆さんにご迷惑をおかけしたことを謝り、お世話になったことに感謝をしています。でも自分自身の事については、ケ・セラ・セラがモットーで生きているので、事故(?)ったことやそれでできなくなったことをに対して、ネガティブな気持ちもありつつ、同時にポジティブなものも得ようと(それこそ意識せずに)しております。

 

そんなことで、嗅覚に関する被検体としてでもいいので、これまで通り美味しいものを食べにいったり、遊びによんでいただければ嬉しいです。

やりたいこともあるんでね。天空城に行って物語を終盤に進めるのはまだ早いので、引き続き冒険を続けて、スキルを取り戻していきたいと思います。

 

ということで、よいクリスマス…よいお年をー!

 

*1:MRIだったかもしれない。以下、不正確な記述もあるかもしれないけどご容赦ください

*2:最近発売されたドラクエIIIリメイク版では、洞窟でルーラを使っても頭を打たないし、バシルーラで飛ばされてもすぐに戻れるらしい...自分の人生はリメイク前だったよ…

*3:しかしどうやって親に連絡したのだろう…スマホを意識のない自分の顔に向けて生体認証を解いて、電話帳を開いたのかな?電話帳の登録名が親のの名前ではなくて「父親」「母親」としていたからスムーズに連絡できたのかな

デレアニ3話で物語を動かしたキーアイテム「チョコ・ハム・チキン」の味を検証してみた

 

2015/1/23放送のアニメ「アイドルマスター シンデレラガールズ」#3において、下記のような流れがあった。

先輩アイドルの城ヶ崎美嘉に抜擢され、ライブのバックダンサーとしてデビューすることになった島村卯月・渋谷凛・本田未央の3人。練習を重ねるも初めてのステージに圧倒されリハーサルはうまくいかないまま本番を迎える事に。

出番前も緊張したままの3人に、同じく先輩の日野茜、小日向美穂は3人に、好きな食べ物を舞台にあがる前の掛け声として決めることを提案する。

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凛 「チョ、チョコレート」

卯月「生ハムメロン」

未央「フライドチキン」

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そして3人は顔を見合わせ意を決する。

3人「チョコ・ハム・チキン」 *1

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その掛け声をもとに自信あふれる顔で光あふれるステージに飛び出す。そして3人は初ステージを見事成功に収めたのであった。

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ところで、物語を動かした「チョコ・ハム・チキン」 とは如何なる食べ物であろうか。googleで検索してもめぼしいものはhitしない。そこで、実際に作りその味を検証することにした。

用意したものは、生ハム ¥203 *2

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チョコレート ¥113

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フライドチキン 2ケで¥480

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とはいえ、いきなりフライドチキンにチョコレートをかけるのは勇気がいる。そこでまずはチョコレート抜きの「生ハムチキン」を食してみた。

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生ハムメロンに倣い、ナイフとフォークで食す。うん、フライドチキンをナイフ・フォークで食べるだけで何か違った料理のような気がしてくる。これは是非読者諸氏にも試して頂きたい。(ただし、ふつうにフライドチキンを食べるより時間がかかる)

閑話休題。ナイフで小分けにしたフライドチキンを生ハムで包み口にする。フライドチキンの油っぽさを生ハムは吸収しない、むしろ跳ね返して油っぽさを強調する。口にしてすぐは食い合わせが悪いと感じたが、噛んでるうちに生ハムの甘さが出てきて、鶏肉だけでは単調になるところに変化を与えてくれる。

とはいえ、いくら肉の日だとはいえ(本検証は1/29に実施)、これを毎回すすんで食べるかというとかなり疑問ではある。

 

意を決して、もう一つのフライドチキンwith生ハムにチョコレートをかけることにする。

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チョコペンは、こうやってお湯で温めてチョコを溶かして使うとのことだ。かけてすぐ固まる。

 

そしてこれが「チョコ・ハム・チキン」である。

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ソースのかけ方、盛り付け方もあり、見た目は何か豪華そうな感じである。

いやいや、見た目だけでなく味も重要だ!それを検証するのが本記事である。スタッフに呼ばれた3人のように覚悟を決めて、チョコソースのかかったフライドチキンを切り分け、生ハムを包む。

 

うん、

全然予想していなかったケミストリーだ!

口にしてまず初めに感じるのはフライドチキンとチョコの組み合わせ。チョコに衣のさくさく食感が加わることで甘さに深みがでて、同時に油っぽさはチョコ味で和らぐ。また、衣部分が無くなってしまった後の鶏胸肉だけの単調な味のところに、口に残ったチョコ感が味に飽きを無くす。

これだけだと最終的な印象は甘さになってしまうが、ここに生ハムが効いてくる。生ハムの塩成分が口の中を引き締めてくれる。と同時に生ハムの、少し力を入れないと噛み切れない食感が名残惜しさを引き出し、続きを期待させる。

フライドチキン→生ハムとダイレクトに続くのではなく、間にチョコが入るのがまた絶妙な組み合わせであった。

 

確かにこれの見た目と味の豪華さ、楽しさ、奥の深さを想像すれば、それがキラキラしたステージを期待させ、出番前の緊張も興奮に変換されそうだ!

 

以上のような見た目・味を持った「チョコ・ハム・チキン」を提示することで、登場人物の心境の変化とステージの素晴らしさを我々視聴者に連想させ、同時に3人の友情も表現し、そして物語を描き切った、アニメ「アイドルマスター シンデレラガールズ」のスタッフの力量に、あらためて感服した次第である。

 

 


TVアニメ「アイドルマスターシンデレラガールズ」オフィシャルサイト

 

*1:正しくは、3人が好きな食べ物を上げたあとにジャンケンをする描写があり、そこでおそらく未央が勝ったのであろう、「フラ・イド・チキン」と声を合わせて舞台に上がった。ええ、分かっているとは思いますが

*2:メロンを取り扱おうかとも思いましたが、デレラジA #3で卯月役の大橋彩香さんが「生ハムメロンは別に好きじゃないんですけど、生ハムが好きで」と言っていたので

男が歌って一番恥ずかしいアイマス曲は何か、検証してみた。(ミリオンLTP編)

前回(7月)にこのような記事を書いた。

 当然、他の曲の検証にも入るべきであったが、少々時間が空いてしまった。しかし、9thライブを観賞し、SSAライブのBDを見た今、改めて使命を思い出し、ここにミリオンライブ!の歌において「男が歌って一番恥ずかしいアイマス曲は何か」検証してみた。

 

0)調査方法

対象:「アイドルマスター ミリオンライブ!」のCDシリーズ「LIVE THE@TER PERFORMANCE」(以下LTPとする)01~13に収録されている全63曲(全体曲1曲、ユニット曲12曲、ソロ曲50曲)。基本的にCDリリース順に歌唱。

実施日:2014年10月某日に2日に分けて検証。なお、費やした時間は約5時間である。

実施場所:都内の1人用カラオケルームにて実施。

 

1)仮説

前回の調査(http://takeshi.hatenablog.jp/entry/2014/07/21/183853)にて、

  • 詞が自分の境遇と離れた、かわいい恋の歌
  • 擬態語が多い
  • 元歌がかわいい声

と恥ずかしさに対し正に働き

  • 境遇が理解できる、かわいいというよりは綺麗、応援歌
  • 荘厳、かっこいい、情熱的

というものが恥ずかしさに対し負に働くことが分かっている。

また

  • 早口、ラップ
  • 曲調や構成が複雑
  • セリフやコールがある

と言った要素は、うまく決まると正に、失敗すると負に働く傾向にあることも判明している。

 

 2)検証概要

2-1)若い子のかわいい恋の歌

 [詞が自分の境遇と離れた、かわいい恋の歌]が恥ずかしいという仮説を元に、年少組の歌に着目してみた。

 大神環・中谷育・矢吹可奈・高槻やよいの比較的若い子の歌が収録されているLTP08について着目し、画面に歌詞を流しながら歌唱したところ、みんなで楽しく遊ぶ歌、おつかいにいく歌、好きな歌を歌いながら前に進む歌が続き、最後にはおやすみなさいの歌が流れる。うん、ぜんぜん恋じゃない。これはあたたかく見守りたくなるよ。育の「グッデイ・サンシャイン!」は周防桃子の「デコレーション・ドリ~ミンッ♪」(LTP12)と並んで本人より年齢低い向けの歌だろ。なんなら「はじめてのおつかい」のテーマ曲にしたいよ、プロデューサーとしては。

 若い子で恋の歌になると、13歳の双海真美、箱崎星梨花の歌になる。双海真美の「DETECTIVE HIGH! ~恋探偵物語~」(LTP11)は中学生の恋の歌なのだが、ハイテンポでノリのいい曲に茶目っ気のある歌詞と、歌ってて気持ちよくカッコもつけやすいので恥ずかしくない。……実は十八番です。(ただし、カラオケに詞が表示されない台詞パートに挑戦すると結構難易度があがる)

 箱崎星梨花の「トキメキの音符になって」(LTP02)はどストレート。これがアイドルなんだよ!みたいな感じ。「まだまだ成長途中なんです!です!」とかかわいいですよね。「です」を繰り返すところが。……それが、男が歌唱するときにどれだけ大きく立ちはだかるということである。しかしながら、まだまだ上には上があった……。

 

 なお、「ハートウォーミング」(高槻やよい)や、LTP13の「微笑んだから、気づいたんだ。」(双海亜美)に関して、実際に歌唱したところガチに泣いた。サビに入るところでグッとくるので、本稿の読者諸氏にも実際にヒトカラをして検証して頂きたい。いやマジで。

 

2-2)擬態語が多い曲

 ミリオンの独特な感性担当の松田亜利沙「チョー↑元気Show☆アイドルch@ng!」(LTP09)、徳川まつり「フェスタ・イルミネーション」(LTP10)、ロコ「IMPRESSION→LOCOMOTION! 」(LTP12)、野々村茜「Heart♡・デイズ・Night☆」(LTP13)について、後半に立て続け過ぎだろ…と思いつつ検証した。

 歌唱者に違わず提供されている曲も、その曲と一緒にある言葉の音も「イロモノ」と思ってしまう程楽しさにあふれる歌ばかりだったのだが、実は歌詞を一通り読んでみるとどれもテーマが、彼女らの真剣な想いが載っている。それ故に、始めはテレながら歌うのだけど、次第に応援の気持ちで歌っていた。聴くのと歌詞を見ながら歌うのとで実は歌のイメージが分かるいい例であった。

 

2-3)境遇が理解できる曲

 何回目の恋でそれでも戸惑う様子などを歌った、いわゆる川島さんの「わかるわ」枠なのだが、実はミリオンは何曲があった。もちろん、前の検証どおり歌唱しても恥ずかしさは無く、「わかるわ」という気持ちが溢れた。

 

3)調査結果

 以下に「男が歌って一番恥ずかしいアイマス曲(ミリオンLTP編)」の上位3つを上げる。

 なお、当然の如く個人の体験による感想である。

 

 

[第三位]恋のLesson初級編(伊吹翼:LTP06)

 元気な曲調でテンポも速く、ティンパニーだけで進む大サビパートがお気に入り。

 で、聞いてると(またはこちまさんが歌ってるのを見ると)パッショナブルで楽しいこの曲ですが、歌詞を読み、それを口づさむと、印象が変わる。ふたりで平均点越えて「トクベツになろうよ」って言いながら結局キス狙いかよ、みたいな初々しさが、おじさんが歌ってて辛かったよ。

 あと、最後の最後にあるCHUも意識すると結構むずかしいデスヨ。(CD聴くとすごくあっさり言ってるんだけど。諸星きらりとは違って)

 これがまさか上位に来るとは全く思っていなかった。

 

[第二位]POKER POKER(真壁瑞希:LTP05) 

 学生時代の秘めた恋の様子を、席替えを舞台に、手品が趣味で表情をはっきりとは表に出さない瑞希がポーカーになぞらえて歌うという、気の利いた一曲。誰もが辿ったシチュエーションに初々しさ溢れる詞が、実際に口にだしてみると恥ずかしい。まさにこの検証にとって王道。

 しかもこれ、中学生が歌唱してる歌じゃないんですよ!17歳の瑞希の歌なんですよ!!高校生が席替えでドキドキするとか考えるともう堪らない!それ考えながら歌うと、おじさん顔真っ赤になっちゃうよ!

 

[第一位]Happy Darling(望月杏奈:LTP03) 

 ミリオン曲は結構コールを入れる曲があって、ライブでは難しくも楽しい。それはカラオケにおいて、恥ずかしさに対し「うまく決まると正に、失敗すると負に働く」。

 そのミリオン曲の中でももっともコールの応酬が激しい、いや、コールが歌詞と同化しているとも言えるのが望月杏奈「Happy Darling」。歌詞内容が恋する少女の真ん中の上に擬態語もありコール満載。実は歌う前はこれが恥ずかしい曲ダントツ一位だと思っていたのですよ。

 で、実際に検証したところ、この曲はハイテンションで飛ばす上にコールを入れるのも技巧がいる。検証はヒトカラであったので、本歌詞飛ばしてコールを入れる箇所も。

 ……歌ってる最中は忙しく、一番歌い終わって間奏の間には達成感が。そう、恥ずかしさを感じる暇がないのである。これは意外な結果であった。

 

 

 しかしながら、しかしながらである。大サビ前、杏奈の台詞である「応援ください」を自分で言った後に「応援するよ!」とナチュラルにセルフコールを入れる。そしてその行為の意味を0.5秒後に感じる。

 もう、恥ずかしさを越えた偉業、あるいは悟りだよこれは!今思い出してもなんか照るものこれ。この部分だけならアタポンの「裸になっちゃおっかなー」→セルフ「なっちゃえ」より破壊力ありますよこれ。みなさんやるべきですよ!

 

 

 4)今後の展望

  • この検証報告が遅れたため、LTHシリーズのリリースは折り返しを過ぎてしまった。そのアイドルのイメージに沿った第一弾とは異なる切り口の楽曲もあるため、LTHシリーズのリリース完結の3月以降、追加の検証を行う。
  • 当然、報告を出していない他の楽曲群についても検証を順次進めていく。(初恋シリーズや恋はじ、待ちプリあたりが結構クるんじゃないかと予想はしているのだが、果たして……)

 

 

 

 

「アイカツ!のり弁」と「のり弁当」は何が違うのか、検証してみた。

 7/17(木)、たまたま夕方にテレビ東京にチャンネルを合わせていたところ、アイカツ!の劇中で登場したのり弁を再現した「アイカツ!のり弁」がほっともっとで発売されるというCMが流れていた。

http://www.hottomotto.com/aikatsu/

 ほっともっとと言えば、容器の全体に白飯が盛られのりが重なり、そしての上に白身魚のフライとちくわの天ぷらが男らしくのっかっている「のり弁当」が思い浮かぶ。しかし、「のり弁当」は320円、平日昼であれば270円で食べられる。一方、今回の「アイカツ!のり弁」は500円である。この230円の差はどこにあるのか。実際に2つを食べ比べることで検証してみた。

 なお先に断りを入れておくが、筆者はアイカツ!についての知識は浅い。きちんと見たのは無料配信されていた1話~8話だけであり、「主人公の実家が弁当屋であり、主人公が凱旋帰郷した際についてきた友人がそこでのり弁を食べていた」くらいの知識しなかい。ゆえに、本稿での劇中設定に関する記述については温かく見守っていただき、誤りがあれば断罪ではなくご指摘をいただけると幸いである。だが逆に言えば、作品についての前提知識がない分、純粋に「のり弁当」と「アイカツ!のり弁」の中身について比較ができるとも言え、むしろ調査者として適しているとも考えている。

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図1 劇中に登場したのり弁のイメージ

0)調査概要

  • ほっともっとにて「アイカツ!のり弁」「のり弁当」の両者を購入し実食
  • 検証日は2014年7月18日(金)、つまり「アイカツ!のり弁」提供開始日の翌日
  • 製造・購入店は横浜市のほっともっと店舗(そのため、本文中のメニューページのリンクも神奈川県の店舗用のものである)

 

1)公表値による比較

○アイカツ!のり弁(ライス普通盛)

 http://www.hottomotto.com/menu_list/view/14/344

熱量626Kcal,蛋白質22.9g,脂質21.5g,炭水化物84.9g

食塩相当量2.3g,カリウム449mg,リン258mg

 ○のり弁当(ライス普通盛)

 http://www.hottomotto.com/menu_list/view/14/41

熱量695Kcal,蛋白質15.1g,脂質16.9g,炭水化物119.6g

食塩相当量3.5g,カリウム319mg,リン164mg

 熱量は「のり弁当」の方が高いが、蛋白質・脂質は「アイカツ!のり弁」の方が多い。そして炭水化物は「のり弁当」が多い。これを見るに「のり弁当」はまさに白身魚のフライとちくわの天ぷらでのり付白飯をかっ喰らうもの!という位置づけが見えてくる。

 

2)容器による比較

 ホームページ上の画像及びデータより、おおまかなイメージはついた。そこで、実際に両者を買ってきて比較することにした。なお購入時においては、『娘に頼まれてアイカツ!の弁当を買いに来たが、自分の弁当の値段より倍近く高くてびっくり』という設定を心の中で呟いていたことを付記しておく。

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図2 購入した「アイカツ!のり弁」(左)と「のり弁当」(右)

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図3 「アイカツ!のり弁」(左)と「のり弁当」(右)の大きさ比較

 

 まずは弁当の容器。「アイカツ!のり弁」は約16cm×22.5cm(図3:左)、「のり弁当」(図3:右)は約19cm×13cm。単純に掛け算して面積を求めると、360cm^2と247cm^2であり、数字上は「アイカツ!のり弁」の方が5割ほど多く見える。実際に(水を入れて)容積を測ったところ、「アイカツ!のり弁」は約840mlに対し「のり弁当」が約560mlと、やはり「アイカツ!のり弁」が5割大きかった。

 しかし、あの「のり弁当」の見た感じからするボリュームの大きさはどこからきているのだろうか。横から見ると容器自体の深さは同じ(ともに約3cm)であるが、「のり弁当」の蓋は厚さがあり、容器(皿)の上におかずを盛り付ける余地がある。つまり、弁当の皿から意図的にあふれさせることで、ボリューム感を演出しているのである。

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図4 「アイカツ!のり弁」(左)と「のり弁当」(右)を横から見たところ(左は包装紙を背景にしちゃったのでちょっと見にくくなっちゃったのだけど)

3)具材の比較

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図5 「アイカツ!のり弁」の重量(容器6g含む)

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図6 「のり弁当」の重量(容器6g含む)

 

 実際に重量を計測したところ、「アイカツ!のり弁」は380gに対し、「のり弁当」は403gであった。なお、「のり弁当」については付属のソースの重量は除く(だってソース使わない派なんだもん)、また「アイカツ!のり弁」については、のりの上にめんたいマヨソースでデコレートすることで完成するのだが、全部使うことができなかったので、5g程ロストしてしまっている。ともあれ、「アイカツ!のり弁」は「のり弁当」より重量比5%程ほど少ないと言えよう。

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図7 のりの上にめんたいマヨソースで音符が描けるアイカツ!音符シート(左)と実際にシートを用いて描いた音符。きれいに描くのは結構難しいので、これから食べる諸賢には是非特訓していただきたい。

 

3-1)おかず

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図8 「アイカツ!のり弁」のおかず

 「アイカツ!のり弁」のおかずは、鶏唐揚げ、たこさんウィンナー(鶏・豚)、しゅうまい(豚)、ポテトサラダ、玉子焼き、スパゲッティ、沢庵(赤)、トマトケチャップである。バラエティに富んだ子どもが好きそうなおかずが並んでいる。いや、沢庵がそうかどうかは審議すべきだが。重さは140g。

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図9 「のり弁当」のおかず

「のり弁当」のおかずは、白身魚(ホキ)のフライ、ちくわの天ぷら、きんぴら、沢庵である。重さは127g。

 こうしてみると、両者のおかずの共通点は沢庵しかない。いや、正確には沢庵も色が違う。

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図10 「アイカツ!のり弁」の沢庵(左)と「のり弁当」の沢庵(右)

 

3-2)白飯・のり部

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図11 「アイカツ!のり弁」(左)と「のり弁当」(右)。店から持ち帰る時間経過のため、のりが白飯からの蒸気でしわしわになってしまって申し訳ない。

 白飯は両者ともほっともっと拘りの金芽ごはん。両者の違いはその量である。「アイカツ!のり弁」は 236gに対し、「のり弁当」は276g。40gも多い。具材に占めるのり飯の割合(質量比)も、「アイカツ!のり弁」は63%に対して「のり弁当」は68%である。

 またその配置を見ても、「アイカツ!のり弁」において白米・のり部は弁当の一部であるのに対し、「のり弁当」はまさにこの弁当のメインであり「さあ、のり飯を喰らえ」という声が聞こえてきそうである。

 なお両者とも、のりの下には おかか昆布が引かれている。「アイカツ!のり弁」にも。やはりこれもこだわりなのか。

 

4)実食検証

 見た目や重量の検証が終わった所で、両者を交互に食べることによる実食検証に移る。白飯・のり部は両者同じではあるのが、できるだけ「のり弁当」のおかずは「のり弁当」の飯で、「アイカツ!のり弁」のおかずは「アイカツ!のり弁」の飯で食べることを心掛けた。

 まずは「のり弁当」から。カリっとした衣の白身魚フライを噛みしめ、のり飯をかっこむ。次にちくわの天ぷらを食べ、またのり飯をかっこむ。揚げ物で続いた口をきんぴらや沢庵でさっぱりとさせてから、またのり飯をかっこむ。のり飯の上におかずがあるという配置のせいもあり、おかず→のり飯→おかず→のり飯のローテーション。おかずはのり飯のために存在しているといっても過言ではない。フライから染み出る油ですら、のり飯の味にアクセントをつけるものとして存在している。王道。

 一方、「アイカツ!のり弁」。こちらはいろんなおかずがあり、またのり飯部とおかず部が左右に分かれているため、からあげ→玉子焼き→のり飯→ソーセージ→しゅうまい→のり飯、といったように、必ずしもおかずの後にのり飯が来るとは限らない。やはりこの弁当における のり飯の役割は、「のり弁当」に比べては重くはないことが実食でも実感できた。

 「アイカツ!のり弁」の、のりの上に音符型に描いためんたいマヨソースだが、これはのり飯部の中央にあることに意味があり、「はじめはのり飯で」「中盤過ぎたらめんたいマヨソースで味の変化を」という配慮とも取れる。音符型にしてある(しかも食事者が自ら)がゆえ、食事開始いきなりにその形を崩すことは躊躇されるので「最初からめんたいマヨソース味のご飯」にできないというのもミソである。(これは、劇中ののり弁からして、そのような意図があるのではないか)

 めんたいマヨソースの味については子供向けというところもあって辛く(からく)ない。というかマヨネーズ味の方が強い。ポテトサラダもマヨネーズ味が強いので、食事中盤以降にポテトサラダ→のり飯withめんたいマヨソースと食べると口の中がマヨネーズで支配されてしまい結構辛い(つらい)ので、食べる際には注意していただきたい。

 

5)劇中弁当との比較、ほっともっとの他の弁当との比較

 本稿は「アイカツ!のり弁」と「のり弁当」の比較が趣旨だが、ここで劇中の のり弁の再現度についても考察してみる。

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図12 劇中の「なんでも弁当」の のり弁(右)と「アイカツ!のり弁」(左)

 劇中で登場したのり弁画像と比較すると、花型にしたニンジン、しゅうまいのグリーンピースがない。また、しば漬けは赤い沢庵になっている。トマトケチャップはプチトマトの代わりだろうか。

 一方、鶏唐揚げ、たこさんウィンナー(鶏・豚)、しゅうまい(豚)、ポテトサラダ、玉子焼き、スパゲッティ、沢庵(赤)、トマトケチャップはほっともっとの他の弁当は他の弁当でも使用されている具材である。(スパゲッティはスパサラだろうか)

 他の弁当を見る限り、ほっともっとのレギュレーションとして野菜が提供できないわけではなさそうなので、純粋に「ほっともっとの他の弁当で提供している具材を使って再現している」ということだろうか。他の弁当にはない星柄かまぼこがトッピングされた「アイカツ!スターライトカレー」「アイカツ!応援弁当」は店舗によっては提供していないそうなので、流通や店舗オペレーションの都合なのかもしれない。

 といっても、包装にキャラのイラストが描かれた めんたいマヨソースはこの弁当のためだけにある。また、ウインナーはたこさんにしている(他の子供向け商品「ドラえもんランチ」「ドラミちゃんランチ」でもウインナーはたこさん型でない)ので、できる範囲での対応はされているようである。

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図13 劇中では緑色の仕切りカップのところ、「アイカツ!のり弁」ではレタス柄のバラン

 

6)価格について

 「アイカツ!のり弁」は「のり弁当」と比べ180円、平日昼ならば230円高い。具材の数が違う、レギュラーオペレーションではないという所から価格差が出るのは当たり前である。しかし、5)で見たように、他の弁当で使用している具材を用いることでコストの低廉化に苦心しているはずである。

 そこで、包装紙に目を移そう。包装紙にはバンダイのロゴがあり、バンダイのアンケートページへの誘導もある。

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図14 「アイカツ!のり弁」包装紙。サンライズ承認済マークもある。この紙に経済価値がある。

 また、本件のプレスリリースを見ると、

製造・販売元:株式会社プレナス 発売元・企画:株式会社バンダイ

「ほっともっと」アイカツ!キャンペーンのお知らせ((株)プレナス ニュースリリース)

http://www.plenus.co.jp/new/index.php?action=pdf&id=658

と書かれている。

 めんたいマヨソースを描くために使用したアイカツ!音符シートにも主人公の絵が描かれている。画像は無いが、めんたいマヨソースの包装袋にも主人公のイラストが描かれていたと記憶している。

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図15 アイカツ!音符シート(再掲)。これを使えばお子様の日頃の食事も楽しく……と言いたいところだが、「シートは使い捨ての製品です。繰り返し使用しないでください」という注意書きがある。残念。

 もちろん、これも忘れてはいけない。アイカツ!なんでも弁当にはオリジナルアイカツ!カードが付いてくる。しかも5種の中から好きなものを1枚選べる!

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図16 オリジナルアイカツ!カード(ピンクアルプスプリム)。友人の娘(小2)に進呈予定。

 

 そう。つまり、この弁当はバンダイの商品なのである!

 

7)まとめ

 「のり弁当」は、のり飯とおかずの配分、配置、おかずのチョイス、そして容器の形状からして、まさに のり飯を一気に食し堪能するための弁当である。

 それに対し「アイカツ!のり弁」は、「のり弁当」と比較して焦点はのり飯以外の部分にもあたっている。劇中の弁当からして、のり弁という弁当の王道は示しつつも、のりの上に音符型に描いたソースとさまざまなおかずが食べ始めと途中で味を変えることができるという点含めて、弁当全体を楽しんでほしいという気持ちが伝わってくる。

 一方、「アイカツ!のり弁」に使用されている具材に目を配ると、ほっともっとの既存の弁当の具材を組み合わせることで、コストを抑えつつも劇中に登場したのり弁を現実世界に召喚しようと心を砕いた一品と言えよう。購入者自身がめんたいマヨソースを のりに描くことができるという点も、弁当にインプットをさせることで劇中世界への没入を高めるギミックとして秀逸である。よくあるコラボメニューと比べて、主人公の母親が弁当屋を営んでいて、そこで提供されている弁当を作り食べられるという点も劇中なりきりポイントが高い。アイカツ!世界を体験するアイテムとして、ファンならば一度食してみるのもありではないだろうか。

 なお、アイカツ!に興味がなく、おかずがレギュラーとは異なる「のり弁」を食べたいという理由で選択するには割高な商品である。

 

 

 

 あと、「アイカツ!のり弁」と「のり弁当」を一人で同時に食すのは、ただでさえ物量が二人前になる上、量が多くて食べるのに時間がかかっている状態で、フライと天ぷらと唐揚げと揚げ物が続くところに、ポテトサラダのマヨとのり飯の上にのせたマヨソースが連携して口の中に油っぽさを増幅させてくるので、食い合わせが悪い。

やめろ、マネするな!

 

<補足>

小学生の娘を持つ友人に聞いたところ、「メインターゲットたるJS(女子小学生)にはごはんの量が多すぎるのではないかと推測された」という意見を頂いた。しかし、小盛り設定がないどころか大盛り設定は可能というところが、アイカツ!のターゲットの広さがうかがえる。

 

<おまけ>

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 食べた後の「アイカツ!のり弁」の容器。横にご飯を配置できる容器って気が利いてるなあと思いながら向きを変えたら

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 普通の弁当の容器じゃん!

(7/22現在のほっともっとのメニューではアイカツコラボメニュー以外では使用されていないが)

 見た目のこういう工夫って大事だね。

 

 

男が歌って一番恥ずかしいアイマス曲は何か、検証してみた。(シンデレラ編)

ヒトカラに言った友人が

【悲報】メルヘンデビュー!の「キャハッ☆ラブリー17歳☆」がヒトカラでさえ恥ずかしすぎて演奏停止

と貧弱な事をTwitterでノタマっていたので、本当にそうなのか、そして他のアイマス曲でもそういうのがあるのかどうか調査してみた。

といっても、300曲はあるアイマス曲をいっぺんに全部調べることは難しいので、まずは「メルヘンデビュー」を含むシンデレラ曲から。

 [1]検証方法

2014/6/30時点でリリースされている「CINDERELLA M@STER 001」から「030」を順番に、その次に全体曲とユニット曲を歌い、3時間かけて36曲を実際に男がカラオケ屋(ヒトカラ)で歌って検証。

 [2]検証によって見えてきた傾向

○恥ずかしさに+に働く要因

A)歌詞

 a-1)女の子の恋の歌

 a-2)かわいい歌詞

 a-3)かわいい擬音語

 a-4)自分の境遇とは縁のない設定

 a-5)歌詞に意味深な物を感じてしまう

B)元歌の声

 b-1)元歌の声がきゃぴきゃぴ

 

○恥ずかしさに-に働く要因

C)歌詞

 c-1)恋の歌ではい

 c-2)状況が「わかるわ」と言いたくなる設定

 c-3)かわいさよりきれいさ・美しい方が強い

 c-4)応援歌

D)曲

 d-1)荘厳

 d-2)ゆっくり

 d-3)かっこいい

 d-4)情熱あふれる

 d-5)高らかに歌い上げる

○失敗すると恥ずかさ+だが、うまくキマると-に働く要因

E)歌った時にドヤれる

 e-1)早口・ラップ

 e-2)曲調が複雑

 e-3)1番と2番、あるいは大サビとで曲調やテンポが異なる

 e-4)台詞があり、それがきれキマる

 e-5)コールがあり、それがきれいにキマる

 

ええ、cool曲やpassion曲に比べてcute曲が圧倒的に不利です。

で、いくつか個々にピックアップすると

◆DOKIDOKIリズム(城ヶ崎莉嘉)やRomantic Now(赤城みりあ)は、歌詞はおっさんが歌うものではないが、早口のところやラップ部分が決まると気持ちよく病みつきになる。

◆華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~(神崎蘭子)も、歌詞はどうかしてるが、歌ってるうちに陶酔できる。そのまま台詞ゾーンに突入してしまうので、ついついノリノリで言えた。

◆S(mile)ING!(島村卯月)は純粋な気持ちの歌詞だけど、歌い上げるところが多くてメチャ気持ちいい。

◆Angel Breeze(川島瑞樹)、歌詞の内容が本当によく………わかるわ。

 

[3]検証結果

以下に「男が歌って一番恥ずかしいアイマス曲(シンデレラ編)」の上位3つを上げる。一応順位を上げてはみたが、どれも大きく差はなかった。

なお、当然の如く個人の体験による感想である。

[第三位]ましゅまろ☆キッス(諸星きらり)

……もともとがきゅんきゅん☆な歌詞を山盛りデコレーションしている上にきゃわーな声で難易度高し。『chu』ってなんだよ!しかもそれを乗り越えても最後の『「大好き!」』と『キャ!言っちゃった☆』の台詞コンボが待ち構えてると言う、最後まで気の抜けない強敵。なお、2番頭の『私の「大好き」の中は あなたでいっぱい』の部分をライブ仕様で『Pちゃんでいっぱーい!』に変えるとあら不思議、そこに裏ボス登場である。

[第二位]メルヘンデビュー!(安部菜々)

……台詞満載語りかけ満載擬音語満載コール満載の電波曲なだけで厳しいのに、それを安部菜々さんじゅうななさいが歌うという文脈が追い打ちをかけ、さらにおっさんが実際に歌うということで見事に三重殺が成立。いやだって、これが本田未央の持ち歌で城ヶ崎美嘉がカラオケで歌うというシチュエーションなら結構いけるっしょ。

[第一位]アタシポンコツアンドロイド(双葉杏、前川みく、島村卯月、小日向美穂、安部菜々)

……冒頭の『アタシポンコツアンドロイド ゴシュジンサマ  ス キ』から実際におっさんが歌うとクラクラきますよ。全体的に恋する乙女な上に決して経験したことのないアンドロイド役。で、『はだかになっちゃおっかな』の「恥ずかしい台詞&語りかけ」のあとに畳みかけるような『なっちゃえー』のコール。これ、素面で歌えるようになったら男として一段上の存在に成長できるような気がする。

 

[4]今後の展望

・今回はシンデレラ編であり、もちろん他の歌も同様に検証をしていく。

・また、[2]で挙げた傾向が他の歌にも妥当であるかどうかも同時に検証を行う。

・今回「男が歌って恥ずかしいアイマス曲(シンデレラ編)」として挙げた3曲について、恥ずかしさを+にする要因として台詞やコールがあることがあげられるが、これはE)の「失敗すると恥ずかさ+だが、うまくキマると-に働く要因」でもある。つまり、練習を重ね歌いこなすことができた時、これらの歌が男が歌っても恥ずかしくはないかどうか、追加実験を行う必要がある。